DotA ถูกยกให้เป็นเกมระดับตำนาน และเป็นต้นแบบของเกมแนว Action RTS และMOBA หลายๆ เกมที่มีอยู่ในปัจจุบัน ด้วยเสน่ห์ของการเล่นที่สามารถพลิกแพลงได้หลากหลาย รวมไปถึงต้องอาศัยทักษะของทีมเวิร์คภายในทีม ทำให้ DotA ครองใจผู้เล่นทั่วโลกมาได้อย่างช้านาน แต่แน่นอนว่าเมื่อยุคสมัยเปลี่ยน ของเก่าบางอย่างที่หากไม่สามารถพัฒนาให้เข้ากับยุคสมัยได้ ย่อมต้องถูกแทนที่ ไม่เว้นแม้แต่ DotA ที่แต่เดิมเป็นเพียง Map ที่พัฒนามาจากเกม Warcraft III : Frozen Throne ทำให้มีขีดจำกัดที่จะพัฒนาต่อ และไม่สามารถรองรับความต้องการของเกมเมอร์ได้อย่างเต็มที่ เป็นเหตุให้เกม DotA2 ถือกำเนิดขึ้นโดยการเปิดให้บริการของ Valve ซึ่งตัวเกมนั้นเรียกว่าสืบทอดจุดเด่นของเกม DotA มาได้อย่างครบถ้วน ทั้งยังสามารถพัฒนาอะไรได้เรื่อย ๆ มากยิ่งกว่า แต่เพื่อที่จะทำให้เห็นภาพได้ชัดขึ้น ในครั้งนี้เราจะพาไปชม และเปรียบเทียบแบบกันแบบเต็มๆ ระหว่าง DoTA ตำนานแห่งเกมระดับโลก และ DoTA2 ผู้รับสืบทอดความยิ่งใหญ่ของตำนานครับ
ฮีโร่, สกิล และ ไอเทม
เรื่อง ฮีโร่, สกิล และ ไอเทมอื่นๆ เรียกว่าเป็นการโคลนนิ่งจาก DotA ออกมาเหมือนกันอย่างกับแกะ แต่มีเปลี่ยนภาพของตัว ฮีโร่, สกิล และ ไอเทม ไปเท่านั้น
(แต่ไอเทมบางชิ้นอาจมีการเปลี่ยนชื่อ เพราะชื่อเก่าจาก DotA นั้นมีการลง Credit ของชื่อคนทำเก่าเอาไว้) ดังนั้นจะไม่ขอพูดอะไรมากมาย เพราะเชื่อว่าในส่วนของหัวข้อนี้ ใช้ภาพเปรียบเทียบน่าจะสามารถเข้าใจได้มากกว่าครับ

ตัวอย่าง Skeleton King

ตัวอย่าง Templar Assassin
การออกไอเทม
DotA
การออกไอเทมใน DotA นั้น เรียกว่าเรียบง่าย และไม่มีลูกเล่นอะไรเลย หากเป็นไอเทมระดับสูงที่ต้องอาศัยการผสม ผู้เล่นก็จะต้องดูชื่อว่าไอเทมชิ้นนั้น ต้องการใช้ไอเทมชิ้นใดบ้างในการผสมบ้าง
ซึ่งสำหรับผู้เล่นเก่าแล้ว น่าจะไม่มีปัญหา เพราะสามารถจำชื่อ และหน้าตาไอเทมได้เป็นอย่างดี แต่สำหรับผู้เล่นใหม่บางคนนั้น กว่าจะออกไอเทมได้ซักชิ้นเสียเวลาไปหลายนาที
เพราะการจะผสมไอเทมแต่ละชิ้นต้องนั่งดูรายละเอียดว่าไอเทมที่ใช้ผสมมีอะไรบ้าง ซ้ำยังต้องไล่หาตามร้านต่างๆ ซึ่งค่อนข้างเสียเวลาพอสมควรทีเดียว
DotA2
DotA2 ได้มีการพัฒนาในส่วนของระบบที่ช่วยอำนวยความสะดวกแก่ผู้เล่นในส่วนของการออกไอเทมในร้านค้า ซึ่งแม้ว่าจะเป็นผู้เล่นใหม่ก็สามารถกดออกไอเทมได้อย่างรวดเร็ว ที่สำคัญยังมีการโชว์ไอเทม Suggested Item หรือพูดง่ายๆ
คือเป็นไอเทมที่แนะนำสำหรับฮีโร่ที่เราเล่นอยู่ ซึ่งสำหรับผู้เล่นใหม่ เพียงแค่กดไปที่รูปไอเทม ก็จะมีการโชว์ลิสไอเทมที่ใช้ผสม รวมไปถึงไอเทมชิ้นที่เราเลือกจะสามารถใช้ผสมเป็นไอเทมชิ้นใดต่อได้อีกด้วย
หรือจะใช้ระบบค้นหาที่เพียงแค่ป้อนชื่อเข้าไปในแถบ ก็จะเรียกหาไอเทมที่เราต้องการได้โดยที่ไม่ต้องไปหาเลย (พิมพ์แค่ส่วนหนึ่งของชื่อไอเทมก็ได้) ช่วยให้ประหยัดเวลาในการออกไอเทมได้มากเลยล่ะครับ
Graphic ภายในเกม
DotA
ภาพ Graphic ของ DotA จะใช้เอนจิ้นของเกม Warcraft III : Frozen Throne ในการแสดงผลต่างๆ ซึ่งเป็นเอนจิ้นที่ค่อนข้างเก่า หากเทียบกับที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่โดยรวมแล้วถือทำออกมาได้ดี
แม้การแสดงผลของสกิลจะไม่อลังการ แต่ก็ทำออกมาได้เข้าถึงอรรถรสในการเล่นของเกมเมอร์ได้ดีในระดับหนึ่ง
DotA2
ภายใน DotA2 เรื่องของเอฟเฟคของสกิลต่าง ๆ นั้นไม่เพียงแต่อลังการงานสร้าง ซ้ำยังมีเอฟเฟคที่สามารถบ่งบอกได้ถึงบางสถานะของสกิลได้อย่างชัดเจน แต่ก็ใช่ว่าจะมีแต่ความสวย
เพราะยังมีการแทรกรายละเอียดแนบมาในแต่ละสกิลอีกด้วย ทำให้ผู้เล่นสามารถสนุก และตื่นตาตื่นใจไปกับอรรถรสในการเล่นได้อย่างเต็มที่

Graphic แม้จะไม่อลังการ แต่ก็ได้อรรถรสพอควร

DotA2 มีการพัฒนาทั้ง Graphic และ Sound เพื่อให้เข้าถึงตัวเกมมากขึ้น
ระบบสนับสนุนการแข่งขัน
DoTA
ในเรื่องของระบบที่สนับสนุนการแข่งขันของ DotA หลักๆ เลยก็จะโหมดที่ใช่แข่งขันนั้นคือ Captain Mode (CM) ส่วนอีกอย่างคือระบบ Replay ซึ่งสามารถเซฟเพื่อดูการแข่งขันที่จบไปได้
และสุดท้ายก็คือระบบ Observer ที่มีภายในเกมนี้ การจะเข้ามาดูได้ ต้องเข้ามาเป็น Observer ซึ่งทำได้สูงสุดเพียง 2 คน ส่วนการชมการแข่งขัน
จะไม่มีรายละเอียดใดบ่งบอกถึงสถานการณ์ในการ ทำได้เพียงรับชม และพิมพ์คุยกับผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเท่านั้น
DoTA2
แน่นอนว่าในส่วนของ Captain Mode (CM) เกม DoTA2 เองก็มีให้ใช้งานในการแข่งขันเช่นเดียวกัน ซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจนัก ซ้ำยังบอกอย่างชัดเจนเลยว่าใครเป็นฝ่ายเลือกหรือแบน ฮีโร่ แต่ที่น่าสนใจก็คือ ในหน้าของ “เข้าชม”
นั้นผู้เล่นจะสามารถดูได้เลยเกมที่ถ่ายทดสอดว่า มีแมทช์ใดบ้างที่กำลังเล่นอยู่ในขณะนี้, ใครเล่นฮีโร่อะไรบ้าง และคนชมกี่คน มีบอกให้พร้อมเสร็จสรรพ ซ้ำยังสามารถกดเข้าไปรับชมได้ทันที หรือจะดูแมทช์ต่างๆ ที่จบไปแล้วได้ด้วย
และที่เด็ดสุดคือในส่วนของ ทัวร์นาเม้นต์ จะมีการแข่งขันรายการต่างๆให้เราสามารถดาวน์โหลดไปดูได้ด้วย (แต่บางรายการต้องจ่ายเงินจึงจะสามารถเข้าไปดาวน์โหลดได้) นอกจากนี้ในระบบ Observer ของ DotA2 เมื่อเวลาเกมเข้าชมในแต่ละแมทช์
ก็จะมีรายละเอียดของภายในเกมให้ได้รับชม และง่ายต่อการเข้าใจของสถานการ์ณภายในเกม เช่นในเรื่องของสถานะทางการเงิน, ค่าประสบการ์ณของแต่ละฝ่าย
พร้อมทั้งมีกราฟเปรียบเทียบให้เห็นเลยว่าแต่ละฝ่ายมีความได้เปรียบเสียเปรียบในเรื่องของเงินในแต่ละช่วงเวลาไหน

การโหลด Replay การแข่งขัน DotA จะมีในเว็ปไซต์ต่างๆ แต่ DotA2 สามารถชมและโหลดในเกมเลย
นอกจากที่กล่าวไว้ด้านบนนี้ ยังมีอีกหลายๆ ด้านที่เกม DotA2 นั้น ได้มีการนำระบบหลายๆ อย่างที่มีใน DotA มาเพิ่ม และพัฒนาให้ดี จนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น
ทำให้ตัวเกมมีลูกเล่น และความน่าสนใจขึ้นมาก เป็นผู้สืบทอดความยิ่งใหญ่ของตำนานระดับโลก ส่วน DotA เนื่องจากเป็นเกมที่พัฒนามาจากเกม Warcraft III : Frozen Throne
ทำให้มีขีดจำกัดในเรื่องของ Graphic, Feature และระบบสนับสนุนผู้เล่น แต่ก็ยังคงความสนุกตามแบบฉบับ DotA ที่แม้เวลาจะผ่านไปนานเพียงใดก็ไม่มีวันเปลียนแปลง เป็นเกมระดับตำนานของโลก
นอกจากนี้ Dota2 ยังมีระบบ Store

อ่านเพิ่มเติมได้ที่นี่ คลิ๊ก
Heroes

Beastmaster - สำหรับ Beastmaster ถ้าใครเคยลองเล่น DotA 2 จะรู้ว่าการขึ้นรอบใหม่ของ Animation Point ใน DotA 2 นั้นจะเร็วกว่าภาคแรกมากๆ ทำให้ 'การกดยึกยักหน่วงจังหวะโจมตี'
นั้นทำได้อย่างง่ายและนั่นไม่ส่งผลอะไรเสียเลยสำหรับผู้ทีเล่น Beastmaster ที่อัพสกิล 3 (Inner Beast)


Crystal Maiden (CM) , Queen of Pain (qop) - ใน DotA 2 ได้ลด Casting Backswing Animation ( Casting Animation : ตัวหลัง)
ซึ่งจากภาคแรก CM จะมีค่าตัวนี้อยู่ที่ 2.4 วินาที และ qop ที่ 1.008 วินาที
แต่จะไม่เป็นปัญหาสำหรับผู้ที่ Cancle Backswing เป็น

Clockwerk Goblin (CG) - ใน Engine ของ WC3 การใช้สกิล Power Cog เพื่อครอบเป้าหมายให้อยู่ในกรอบสกิลนั้นจะบีบตัว Collision Size ให้อัดแน่นได้ แต่ใน DotA 2
นั้นทำได้เพียงแค่ไม่ถึงวินาทีก็จะขยายออก ทำให้เป้าหมายมีโอกาสที่จะ 'เด้ง' ออกจากกรอบสกิลเลยครับ (อันนี้ CG ซวยไปกลายเป็นโดน nerf)

Dark Seer (DS) - เช่นเดียวกันกับกรณี Power Cog ของ CG สกิล 1 ที่รวบเป้าหมายของ DS นั้นมีอาการคล้ายๆกันกับ Power Cog ครับ (...รวบมาแล้วขยายออก คล้ายๆกับโดน nerf)
แต่ใน DotA 2 สกิลรวบเป้าหมายนี้ 'สามารถรวบข้าม ขึ้น/ลง เนินต่างระดับได้... และรวบข้ามเนินปักวาร์ดบางจุดด้วย' (จะว่าดี, หรือโกง ,หรือไม่ดีกันหว่า?)

Dragon Knight (DK) - ด้วยระบบของ WC3 ใน DotA ภาคแรก ระยะสกิลสตั้นของ DK (สกิล Dragon Tail) จะมีความคลาดเคลื่อนไปมากกว่าปกติ (DK จะได้เปรียบตรงจุดนี้ในภาคแรก)
ทำให้ระยะสตั้นจริงๆ ของภาคแรกนั้นไกลกว่า 100 และ 400 range ซึ่งการใช้ในบางครั้งมันไกลมากๆ !! เกือบได้ถึง 500 range เสียด้วยซ้ำ
แต่ใน DotA 2 ระยะสกิลสตั้นนี้จะเป๊ะๆมากครับ.... 100 คือ 100 , 400 คือ 400 เป๊ะๆ...!!

Earthshaker (ES) - สกิล Fissure ใน DotA 2 หินที่เกิดจากสกิล จะมีขนาดใหญ่กว่าภาคแรกอยู่นิดหน่อยและการกดใช้สกิล Fissure ในภาค 2 จะไม่ทำให้ ES ยืนอยู่เหนือตัวหินด้วย
กลายเป็นว่าถ้า ES ไปยืนมุมไม่ดีแล้วกด Fissure ใส่ศัตรู นั้นมีโอกาสทำให้ ES 'ติด' (stuck) เสียเอง

Morphling - การใช้สกิล 1 (Waveform) พร้อมกับการกดคลิกเดินไปข้างหน้า จะเป็นทริคเล็กน้อยเพื่อเพิ่มระยะความไกลของสกิลนี้ ซึ่งความไกลที่เพิ่มขึ้นนั้นจะขึ้นตรงกับค่า Movespeed ปัจจุบันของเรา
(ปกติแล้วจะเพิ่มขึ้นมาประมาณ 150-350 range แล้วแต่จังหวะการใช้ และค่า Movespeed ที่เรามี)
แต่น่าเสียดายที่ทริคนี้ ไม่สามารถใช้ใน DotA 2 ได้ครับ

Pandaren Brewmaster - ใน DotA 2 จะใช้ชื่อ 'Brewmaster' ตัวนี้โดยความรู้สึกของแอดมินแล้วมันมีอะไรที่แตกต่างไปจากภาคแรกอยู่เหมือนกัน
จากความรู้สึกที่ลองเล่นมา การ Cancle Backswing หลังจากการตีจะทำได้ช้ากว่าภาคแรกอยู่นิดหน่อยครับ

Prophet - ใน DotA 2 จะใช้ชื่อ 'Nature's Prophet' ในภาค 2 จะมีจุดได้เปรียบกว่าภาคแรกอยู่นิดหน่อยในส่วนของ 'การกด Buyback' และวาปกลับมาสู้ จะทำได้เร็วกว่าภาคแรกครับ
(ภาคแรกจะต้องรอ Circle ขึ้น Icon ซึ่งจะมี Delay มากกว่าอยู่นิดหน่อย) และ DotA 2 ได้ตัดจุด 'ฟรีฟาร์ม' ของ Prophet ที่ภาคแรกทำได้ออกไปครับ
Prophet สามารถกดสกิล Teleport 2 ครั้ง เป็นการวาร์ปกลับบ้านครับ

Pudge - ใน DotA 2 Buchter หรือ Pudge เมื่อใช้สกิล 1 (Meat Hook) ขณะร่ายสกิลจะสามารถกด Cancle ได้ จึงมีประโยชน์อย่างมาก
ในกรณีเมื่อเราเล็งพลาดและกดสกิลไปแล้ว (ให้รีบกด 'S' หรือ 'H' เพื่อหยุดการใช้งาน)
...ในภาคแรกจะทำไม่ได้นะครับ กด Meat Hook ไปแล้ว พุ่งไปเลยหยุดไม่ได้

Shadow Demon (SD) - ใน DotA 2 สกิล Shadow Poison จะเปิด fog ได้กว้างกว่าภาคแรก
และมีระยะสกิลที่กว้างกว่า

Twinhead Dragon (THD) - ใน DotA 2 จะใช้ชื่อ 'Jakiro' THD ได้ถูกปรับให้มีค่า Turn Rate
ที่ดีขึ้น (หมุนตัว) ได้ไวขึ้นอย่างมาก ...แต่ก็ยังร่ายสกิลช้าเมือนเดิมนะ

Venomancer - ใน DotA 2 , สกิล 2 ของ Venomancer (Poison Sting) ได้ถูกยกเลิกจากการเป็น Buff placer นั่นหมายความว่า
Venomancer สามารถใช้ Orb Effect หรือ Buff placer ได้แล้วเช่น Orb of Venom , Desolator เป็นต้น
Items

Dagger of Escape / Queen of Pain / Antimage - ใน DotA 2 ได้เพิ่มคุณสมบัติของ Blink ที่น่าจะต้องเป็นคือ... ถ้าเรากด Blink เกินระยะ.... ตัว Engine WC3 จะ Blink ให้ได้ระยะเพียง 4 ใน 5 (80%) แต่ภาค 2 ได้เต็ม 100% ครับ

Phase Boots - การกดใช้ Phase Boots เมื่ออยู่ในสถานะ 'Phase' ในภาคแรกนั้นจะปฏิเสธความสามารถ Critical ไม่ว่าจะเป็นความสามารถจากสกิลหรือไอเท็มก็ตาม
ยกตัวอย่างในภาค 1 ...Bounty Hunter จะฟันไม่ติด Critical (สกิล Jinada) เมื่ออยู่ในสถานะ 'Phase'
แต่ใน DotA 2 สามารถทำได้ครับ !! ( ฮีโร่ที่มี Critical Attack ทุกตัว สามารถกดใช้ Phase Boots ไล่ฟันได้เลย ไม่มีปัญหา)
จุดนี้ใน DotA 2 - Lycanthrope , Bounty Hunter , Juggernaut จึงได้รับประโยชน์เต็มๆครับ
+ Lycanthrope การกด Phase Boots จะได้รับประโยนช์เต็มที่เมื่อใช้อัลติ Shapeshift เพราะจะวิ่งแทรก unit ได้ทั้งหมด รวมไปถึง Summon Unit ของตนอีกด้วย
+ Bounty Hunter จะได้รับประโยชน์จากช่วงต้นเกม เนื่องจากดาเมจที่สูงของไอเท็ม Phase Boots และใช้คอมโบ Wind Walk + Jinada ต้นเกมจะแรงมาก รวมไปถึงการไล่ Chase โดยใช้สถานะ Phase
+ Juggernaut จะได้รับประโยชน์เช่นเดียวกันคือ การใช้คอมโบ สกิล 1 + Phase Boots ถ้ายังมีผลของ Phase เหลืออยู่หลังจากจบสกิล การฟันปกติก็ยังอนุญาติให้มีโอกาสติด Critical ได้ครับ

Mjollnir / Maelstrom - ใน DotA 2 สองไอเท็มนี้สามารถใช้คู่กับ Lifesteal ที่เป็น Orb effect ได้แล้วนะครับ Mjollnir จึงออกคู่กับ Helm of Dominator ได้ (รวมไปถึง Mask of Madness , Satanic)
โดยการโจมตีที่ติดสายฟ้าจะไม่ติด Lifesteal ครับ ในทางกลับกัน ถ้าการโจมตี hit นั้นๆไม่ติดสายฟ้า ก็จะใช้ Lifesteal
(จุดนี้ Dragon Knight จะได้ประโยชน์ซึ่งสามารถออกดูดเลือด + ค้อนสายฟ้าได้ , Bone Clinkz ก็เลือกใช้ธนูไฟ + ค้อนสายฟ้าได้ครับ)

Hand of Midas - ใน DotA 2 การกดใช้มือโยนเหรียญจะออกผลแบบ Instant (กดปุ๊บครีพตายปั๊บ-ได้เงินทันที) ซึ่งช่วยแก้ปัญหาที่เกิดในภาคแรก คือโยนไปแล้วแต่ครีพดันตายก่อน... อดได้เงินซะงั้น
และที่พิเศษเลยใน DotA 2 คือ มือโยนเหรียญสามารถขายได้เมื่อยัง Cooldown อยู่ สุดยอด !! (ภาคแรกทำไม่ได้นะครับ)

Force Staff - การกดใช้ Force Staff ใน DotA 2 สามารถขึ้นเนินบางเนินที่ภาคแรกไม่สามารถทำได้ รวมไปถึงเนินปักวาร์ด
เรียบเรียงข้อมูลโดย http://dota2nb.myreadyweb.com
ขอบคุณข้อมูลจาก http://www.online-station.net https://www.facebook.com/DotAnoNoob